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	<title><![CDATA[El blog de RDVS]]></title>
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El blog de RDVS
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	<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 04:03:48 +0100</pubDate>
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		<title><![CDATA[El blog de RDVS]]></title>
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		<title>La tecnología, ¿nos hace más inteligentes?</title>
		<link>http://rdvs.obolog.com/tecnologia-mas-inteligentes-11027</link>
		<description>
			<![CDATA[
			<p>
LONDRES.&ndash; <em>Devin Moore</em> ten&iacute;a <strong>18</strong> a&ntilde;os cuando asesin&oacute; a tres polic&iacute;as que
lo hab&iacute;an detenido por manejar un auto robado. Dicen que al ser
detenido afirm&oacute;: <em><strong>&ldquo;La vida es como un videojuego. A veces uno tiene que
morir&rdquo;</strong></em>.
<br />
<br />
Mientras <em>Moore</em> espera que se cumpla su condena a muerte, los
abogados que representan a los familiares de sus v&iacute;ctimas preparan una
demanda contra la compa&ntilde;&iacute;a que desarroll&oacute; un videojuego sobre robos de
autos y contra <strong>Sony Computer Entertainment</strong>, fabricante de <strong>PlayStation</strong>.
Dicen que Moore, adicto a ese videojuego, aprendi&oacute; a trav&eacute;s de ellos a
matar.
<br />
<br />
Mientras la Justicia decide, historias como &eacute;sta construyen
una oscura imagen de la influencia de la tecnolog&iacute;a sobre las mentes
j&oacute;venes. Quiz&aacute; sea imposible probar que un determinado acto de
violencia es el resultado de una experiencia particular, pero muchos
estudios relacionan estos modernos medios con un aumento de la
violencia, la depresi&oacute;n infantil y el d&eacute;ficit de atenci&oacute;n, y con el
declive de est&aacute;ndares educacionales.
<br />
<br />
Al mismo tiempo, escuchamos lo contrario: que el coeficiente
intelectual es cada vez m&aacute;s alto desde la aparici&oacute;n de la televisi&oacute;n o
que jugar con regularidad a los videojuegos mejora los resultados de
los tests que miden la atenci&oacute;n visual y la conciencia espacial.
Entonces &iquest;cu&aacute;les son los efectos de los modernos medios de comunicaci&oacute;n
sobre el cerebro?
<br />
<br />
<strong>
Complejidad creciente
</strong><br />
<br />
Los investigadores est&aacute;n de acuerdo en que cualquier
tecnolog&iacute;a que usemos cambiar&aacute; nuestro cerebro. No hay nada
sorprendente ni siniestro en ello, dice Martin Westelll, del Instituto
para el Futuro de la Mente, de la Universidad de Oxford, Inglaterra.
&quot;Somos lo que somos en gran parte debido a c&oacute;mo nuestras c&eacute;lulas
cerebrales est&aacute;n conectadas en respuesta al entorno y las cosas que
hacemos -dijo-. Si uno cambia la forma en que se conectan, cambiar&aacute; la
forma en que pensamos.&quot;
<br />
<br />
Pero entonces &iquest;c&oacute;mo es que estas conexiones est&aacute;n cambiando?
Algunos dicen que nos estamos volviendo m&aacute;s listos. Steven Johnson,
autor del libro <em> Everything Bad is Good for You </em>
, argumenta que la creciente complejidad de los medios y de los
videojuegos requiere una mayor capacidad de planeamiento y de
resoluci&oacute;n de problemas. Lejos de volvernos tontos, la cultura popular
nos est&aacute; expandiendo, dice Johnson, y el crecimiento de nuestro
coeficiente intelectual da testimonio de ello.
<br />
<br />
Hay evidencias que sustentan esa idea. Shawn Green y Daphne
Bavelier, de la Universidad de Rochester en Nueva York, Estados Unidos,
mostraron que los jugadores habituales de videojuegos mejoran su
atenci&oacute;n visual, volvi&eacute;ndose capaces de procesar m&aacute;s informaci&oacute;n.
Incluso jugar por per&iacute;odos cortos produce una mejora inmediata.
<br />
<br />
Rene Weber, de la Universidad de California en Santa B&aacute;rbara,
Estados Unidos, afirma que la televisi&oacute;n tambi&eacute;n puede ser beneficiosa.
&quot;Muchas personas aprenden m&aacute;s sobre sexo seguro, sobre VIH y sobre
drogas a trav&eacute;s de los programas de televisi&oacute;n que a trav&eacute;s del sistema
de educaci&oacute;n formal o de los libros&quot;, dice, aunque admite que la
influencia de los medios var&iacute;a mucho de persona a persona.
<br />
<br />
En cuanto a si Internet nos est&aacute; volviendo m&aacute;s o menos
sociables, eso tambi&eacute;n es algo personal. Dmitri Williams, de la
Universidad de Illinois, en Urbana-Champaign, Estados Unidos, observ&oacute;
que el ciberespacio amplifica nuestros rasgos naturales de
personalidad. Los extrovertidos se vuelven m&aacute;s sociables y los
introvertidos, m&aacute;s aislados.
<br />
<br />
En cuanto a la televisi&oacute;n, no hay forma de ocultar el hecho de
que las malas noticias superan a las buenas. Uno de los estudios m&aacute;s
amplios fue realizado por Jeffrey Johnson, de la Universidad de
Columbia, en Nueva York, Estados Unidos, quien sigui&oacute; a 700 familias
durante 17 a&ntilde;os, registrando sus h&aacute;bitos televisivos, su salud y sus
comportamientos. Sus hallazgos confirman estudios previos m&aacute;s peque&ntilde;os
que mostraron que la cantidad de televisi&oacute;n que una persona ve durante
la ni&ntilde;ez y la adolescencia se correlaciona con cambios en la atenci&oacute;n y
en los patrones de sue&ntilde;o, entre otras cosas.
<br />
<br />
&quot;Mirar mucha televisi&oacute;n puede contribuir a un riesgo elevado
para un s&iacute;ndrome que se caracteriza por dos o m&aacute;s de los siguientes
problemas: niveles elevados de agresi&oacute;n verbal o f&iacute;sica, trastornos del
sue&ntilde;o, obesidad y riesgo de trastornos asociados a la obesidad que
resultan de la falta de actividad f&iacute;sica, as&iacute; como problemas de
atenci&oacute;n y de aprendizaje&quot;, enumer&oacute; Johnson.
<br />
<br />
La mayor&iacute;a de los estudios sobre los medios modernos se ha
concentrado en la violencia dentro y fuera de la pantalla. Seg&uacute;n John
Murray, experto en psicolog&iacute;a del desarrollo de la Universidad Estatal
de Kansas, Estados Unidos, es imposible concluir otra cosa que no sea
que la violencia en la TV ha aumentado los niveles de violencia y
agresi&oacute;n en nuestra sociedad, y que los videojuegos tienen un efecto
a&uacute;n m&aacute;s poderoso.
<br />
<br />
<strong>
Interactivo
</strong><br />
<br />
<em>
&quot;Los videojuegos son m&aacute;s preocupantes que la televisi&oacute;n
porque son interactivos&quot;, dice Murray. Los ni&ntilde;os aprenden mejor a
trav&eacute;s de la demostraci&oacute;n seguida de la imitaci&oacute;n, con recompensas por
hacer las cosas del modo correcto. &quot;Y eso es exactamente lo que hacen
los videojuegos&quot;</em>, agreg&oacute;.
<br />
<br />
No todo el mundo es afectado y no todos somos afectados de la
misma forma, pero, globalmente, la violencia en los medios afecta las
actitudes, los valores y los comportamientos de los televidentes,
afirma Murray.
<br />
<br />
Una de las demostraciones m&aacute;s directas de esto fue obtenida en
1961 por Albert Bandura, de la Universidad de Stanford, en Palo Alto,
Estados Unidos. Bandura hizo que ni&ntilde;os en preescolar vieran
cortometrajes en los que un hombre golpeaba a un payaso de pl&aacute;stico;
otro grupo vio una pel&iacute;cula con im&aacute;genes inocuas. A continuaci&oacute;n se les
permiti&oacute; jugar con distintos juguetes, incluyendo al payaso de
pl&aacute;stico. Aquellos que hab&iacute;an visto el film violento copiaron la forma
de golpear al payaso, e incluso acompa&ntilde;aron la paliza con las palabras
pronunciadas por el hombre en la pel&iacute;cula. El estudio mostr&oacute; c&oacute;mo los
ni&ntilde;os imitan los actos de violencia en sus m&aacute;s precisos detalles.
<br />
<br />
Y no es que s&oacute;lo los ni&ntilde;os sean susceptibles a ello. Este mes, en Inglaterra, un hombre que hab&iacute;a visto la pel&iacute;cula <em> Pesadilla en lo profundo de la noche </em>
veinte veces fue arrestado por atacar a otra persona con un guante
armado caseramente con cuchillas, como el que aparece en esa pel&iacute;cula.
<br />
<br />
El estudio de Johnson hall&oacute; una fuerte asociaci&oacute;n entre la
cantidad de televisi&oacute;n vista durante la ni&ntilde;ez y la propensi&oacute;n a
comportarse agresivamente con los dem&aacute;s. Estudios de im&aacute;genes
cerebrales tambi&eacute;n han revelado cambios en la respuesta emocional a las
im&aacute;genes violentas que resultan de ver violencia en TV o jugar
videojuegos violentos.
<br />
<br />
Otros estudios muestran que los ni&ntilde;os almacenan los recuerdos
de im&aacute;genes televisivas violentas en regiones del cerebro reservadas
para el almanecenamiento a largo plazo de eventos significativos. Estos
recuerdos pueden volver a la mente r&aacute;pidamente, incluso cuando no se lo
desea, como escenas retrospectivas.
<br />
</p>
<h3>Por Helen Phillips<br />
De New Scientist</h3>
<span class="tahomaEstiloGrisClaro">Origen: <a href="http://www.lanacion.com.ar/904414" target="_blank" title="La tecnolog&iacute;a, &iquest;nos hace m&aacute;s inteligentes?"><strong>LA NACI&Oacute;N</strong></a>  </span>			<p>
			Leer <strong><a href="http://rdvs.obolog.com/tecnologia-mas-inteligentes-11027" title="La tecnología, ¿nos hace más inteligentes?">La tecnología, ¿nos hace más inteligentes?</a></strong> en <a href="http://rdvs.obolog.com" title="Mi blog  personal">El blog de RDVS</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
				<author>rdvs</author>
				<category>inteligencia</category>
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				<category>videojuegos</category>
				<comments>http://rdvs.obolog.com/tecnologia-mas-inteligentes-11027#formulario</comments>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2007 01:07:53 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Mi primer mensaje</title>
		<link>http://rdvs.obolog.com/primer-mensaje-11025</link>
		<description>
			<![CDATA[
			<p>
<img class="fotobonita" src="http://farm1.static.flickr.com/232/490477839_e5507653a2_m.jpg" alt="Ra&uacute;l Vera, retrato al carb&oacute;n." title="Ra&uacute;l Vera, retrato al carb&oacute;n." hspace="10" width="85" height="120" align="left" />Este servicio de blog (<strong>Obolog</strong>)&nbsp; ya lo conozco de antes. En aqu&eacute;lla oportunidad ten&iacute;a la impresi&oacute;n de que Espa&ntilde;a quedaba muy lejos, quiz&aacute; por la mala conexi&oacute;n de servidor que tendr&iacute;a. No pude mantenerlo solo por esos problemas.
</p>
<p>
Intentar&eacute; con m&aacute;s dedicaci&oacute;n hacerlo en esta oportunidad. Seguir&eacute; escribiendo despu&eacute;s, ahora solo&nbsp; deseo configurarlo para empezar de una vez por todas.&nbsp;
</p>
<p>
Poner esta imagen me cost&oacute; bastante, empezando porque el JAVA ten&iacute;a que actualizarse. Las herramientas que dispone para esto son insuficientes.&nbsp;
</p>			<p>
			Leer <strong><a href="http://rdvs.obolog.com/primer-mensaje-11025" title="Mi primer mensaje">Mi primer mensaje</a></strong> en <a href="http://rdvs.obolog.com" title="Mi blog  personal">El blog de RDVS</a>
			</p>
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				<author>rdvs</author>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2007 00:50:17 +0100</pubDate>
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